Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. Розплата за гріхи

$110

Спогади про минулі розслідування не дають вашому понівеченому сумнівами розуму спокою. Все, що ви думали про життя і про смерть, виявилося брехнею. Зустріч із привидом відьми в старому особняку змішала всі карти, і тепер ви вже не знаєте, у що вірити. Ви роздумуєте над природою привидів, причинами їхньої появи та вирішуєте, що варто знайти ковен відьом, з яким стикалися раніше, аби довідатися...більше про предмет своїх сумнівів. Гортаючи криваві сторінки темної історії Аркхема складно залишитися байдужим - і ви починаєте нове розслідування, натрапивши на замітку в газеті. Стає зрозуміло - привидів треба шукати на кладовищі!

Розплата за гріхи

"Розплата за гріхи" - четвертий сценарій циклу "Порушене коло", що продовжує події "Таємного імені". Вам із друзями доведеться проникнути в таємниці потойбічних істот і навіть зазирнути туди, звідки вони приходять. До складу цього малого доповнення входить аркуш сценарію та 60 нових карт, що доповнять ваші колоди новими предметами та подіями, пов'язаними з примарним світом. "Розплату за гріхи"можна пройти як у рамках кампанії, так і окремо. До колоди увійшли карти кампанії "Порушене коло" зі 151 по 185.

Про "Порушене коло"

"Порушене коло" - це нова кампанія для карткової гри "Жах Аркхема", що починає однойменний цикл, який складається з шести малих доповнень. Дана гра містить у собі пролог, який плавно введе гравців у курс справи, та 2 повноцінних сценарії. На вас також чекають нові детективи та особливі картки, які додадуть до гри незвичних механік та урізноманітнять колоди персонажів. Вирушайте на пошуки...зниклих і зірвіть покрив таємничості з Ложі Срібних Сутінків!

Про гру

"Жах Аркхема. Карткова гра" - це кооперативна Жива Карткова Гра в сетинґу міфів Лавкрафта, в якій 1-2 детективи ( а з другим набором - 3-4 ) спільно познайомляться зі світом окультизму, древніх богів і таємниць, паралельно борючись і з внутрішніми демонами зі свого минулого.

Кожен гравець бере на себе роль одного з детективів і збирає власну колоду, спираючись на здібності свого персонажа. В основі ігрового процесу лежать взаємопов'язані між собою сценарії, які задають грі темп і створюють художню розповідь. Партії в цій грі шалено атмосферні! Набір сценаріїв перетворюється на кампанію. У кожному сценарії детективи потрапляють у різні локації ідосліджують їх у пошуках доказів, які необхідні для просування розслідування і відкриття таємниць.

У процесі гри сищики стикаються з супротивниками і прокляттями, намагаються подолати всі негаразди і перемогти ворогів Міфу. Під час кампанії кожен сищик отримує досвід, що дає змогу гравцеві покращувати здібності та отримувати нові можливості, додаючи сильніші карти у свою колоду.

Що далі й глибше ви занурюєтеся у світ непізнаного, то ближче ваше божевілля! Гравці повинні стежити за розумом своїх сищиків, захищати їх від жаху й монстрів, що зустрічаються на шляху, і розкрити таємницю Аркхема!

Про Лавкрафта

Говард Філліпс Лавкрафт народився 20 серпня 1890 року в Провіденсі, столиці Род-Айленда - найменшого штату Америки. Батьком його був комівояжер Вінфілд Скотт Лавкрафт, а матір'ю - Сара Сьюзан Філліпс, надмірно турботлива й тяжко хвора жінка.

Поки майбутній майстер жахів із Провіденса ріс, його, найімовірніше, обтяжувала хвороба матері та тінь смерті, що висіла над будинком. Світ його нав'язливих фантазій набував форми повільно, але вірно. Спочатку він був журналістом-аматором, вів широке листування з іншими письменниками і лише потім почав творити самостійно.

Характерні для Лавкрафта похмурі образи з'явилися на світ у його першому ж зрілому оповіданні - "Усипальниці". Однак міфи Ктулху виникли лише 1926 року, коли письменник створив космічний пантеон кошмарних чудовиськ, що прославив його серед нащадків. Дух занепаду й розкладання пронизує Аркгхем, Данвіч, Інсмут, Кінгспорт - темні міста дегенератів, божевільних і нечестивців. Оповідання та повісті ЛавкрафтаМало кому з його колег вдавалося досягти такого польоту фантазії і настільки майстерно створити неперевершену атмосферу жаху і безпорадності перед стародавнім...

Як грати?

Гравці керують діями персонажів за допомогою своєї колоди сищика. Сценарії ведуть кампанії, пропонуючи цікаву пригоду.

Кожен раунд починається з фази Міфу. У цю фазу на картку агенди кладеться жетон жаху, і кожен гравець тягне по карті з колоди контактів. Якщо на ігровій карті прокляття, то проходить перевірка вказаного на проклятті скілу, і, якщо ви зазнаєте невдачі, розігрується якийсь негативний ефект. Якщо на карті монстр, то він закріплюється за детективом, і йому доведеться або битися з ним, абоспробувати прослизнути.

Потім настає фаза Розслідування, де гравці в будь-якому зручному для себе порядку виконують по 3 дії з доступних:

  • Добір карти
  • Отримання ресурсів
  • Активація дії з раніше викладеної карти
  • Заклик монстра до себе
  • Спроба ухилитися від монстра
  • Атака монстра
  • Спроба збору доказів
  • Перехід в іншу локацію
  • Розіграш карти з руки за ресурси

Після ходу гравців настає фаза Монстрів. Різних супротивників дуже багато, деякі вороги рухаються у напрямку до героїв, а ті, що вже підібралися, атакують, автоматом навішуючи жах і рани на сищиків.

На завершення раунду відбувається фаза Перепочинку, в якій усі гравці добирають по карті й отримують по одному ресурсу.

Хто переміг?

Оскільки гра командна, то програють і перемагають усі гравці разом. Гравці просуваються за сценарієм і доходять до розв'язки. Деякі з них є сприятливішими, їх можна вважати перемогою. Інші залишають детективів у складних і небезпечних становищах. Конкретні моменти та наслідки безпосередньо пов'язані з конкретним сценарієм.

ЖКИ - Жива Карткова Гра

Такі ігри відходять від традиційної моделі Колекційних Карткових Ігор і використовують метод фіксованого розподілу карт у наборах. РКІ володіють усіма плюсами ККІ: вони є такими самими динамічними, різноманітними і такими, що розвиваються, іграми, але в них відсутня необхідність розбиратися у великому розмаїтті додатків і сподіватися на удачу при отриманні карт з бустерів. Ви завжди можетеурізноманітнити і поліпшити свій ігровий досвід за рахунок купівлі доповнень, які мають фіксований склад карт, тобто в них немає бустерів і випадкових карт.

Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Жах Аркхема. Карткова гра" і велике доповнення "Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло".

$110

Прокрутити до верху