Age of Sigmar: Core Book (Третя редакція)

$290

Ера Зігмара почалася з пришестям Грозонароджених Вічних (Stormcast Eternals), що були народжені в божественному штормі Бога-Короля Зігмара Гелденгаммера. Вони - великі герої, чиї душі після смерті були магічно перекувані та укладені в золоту обладунок. І вони стануть на заваді в кожного, хто забажає опоганити або знищити Володіння Смертних.

Усі переслідують свої цілі в ці темні часи. Поки Зігмар і його прихильники з альянсу Порядку (Order) прагнуть до процвітання, Великий Некромант Нагаш (Great Necromancer Nagash) готує сили Смерті (Death), щоб забрати собі всі смертні душі. Могутній Крагнос (Kragnos) у цей час очолює сили Руйнування (Destruction) у дикому поході проти цивілізованого світу, а Боги Хаосу (Chaos)готуються забрати собі останні неосквернені твердині. Це - нова епоха, час великих битв і нескінченних воєн. Це - Ера Зігмара! Age of Sigmar - це епічний світ, у якому співіснують незліченні армії, величні герої та могутні монстри. У центрі розповіді - колосальні війни між силами Порядку, Хаосу, Смерті та Руйнування. У Warhammer Age of Sigmar Core Bookви знайдете не тільки історію цього світу, що роздирається конфліктами, а й усі правила, необхідні для того, щоб перенести ці епічні історії на ігровий стіл.

Зміст книги

У цій 360-сторінковій книжці в твердій обкладинці знайдуть корисну інформацію як ветерани гри, так і новачки. Цей безцінний путівник містить усе необхідне, щоб колекціонувати, збирати, розфарбовувати та грати мініатюрами Age of Sigmar.

Realms of War

На початку книжки на вас чекає розділ Realms of War - огляд Warhammer як хобі з інструкціями, присвяченими колекціонуванню, збиранню і фарбуванню мініатюр, а також різним способам грати в Warhammer Age of Sigmar.

Нескінченна війна

У першій сюжетній главі книжки, War Unending, ви знайдете ілюстровану історію світу Age of Sigmar у деталях, від самого пришестя Бога-Короля до дикої Ери Звіра. Глава розповідає про три великі епохи:

  • Ера Міфу. Подорож Зігмара просторами всесвіту, його зустріч із Великим Змієм Дракотіоном і дослідження восьми Володінь Смертних. Ви дізнаєтеся про пробудження інших богів, становлення цивілізацій і альянсів.
  • Ера Хаосу. Початок цієї епохи було покладено хитромудрими Богами Хаосу, чиї легіони демонів порушили загальний мир і спокій.
  • Ера Зігмара. Чемпіони Бога-Короля вступають у сутичку з численними недругами. Ви пройдете весь шлях від запеклих сутичок із силами Хаосу за твердині Порядку та жахливого Некротрясіння, влаштованого Нагашем, до світанку Ери Звірів, ознаменованої поверненням найдавнішого бога.

Дізнайтеся більше про кожне з восьми Володінь Смертних - Азіру, Шаїшу, Акші, Хамон, Гуру, Гірану, Гіше та Улгу. Кожне з них має зв'язки з іншими, свої рідні цивілізації, важливі події й географічні особливості. Також ви дізнаєтеся і про Володіння Хаосу - жахливий вимір, що є домівкою для Богів Хаосу й легіонів жахливих тварюк.

Зіткнення імперій

З глави Clashing Empires ви дізнаєтеся, які війська й альянси існують у Володіннях Смертних, і виявите галерею мініатюр із представниками кожного з них. Галерея поділена на чотири частини: у першій представлено прихильників Порядку, які є останнім оплотом цивілізації, у другій - їхніх ворогів із жахливих полчищ Хаосу. Третю частину займають похмурі адепти Смерті, спраглі роздобути душісмертних, а четверту - дикуни з альянсу Руйнування, що згуртувалися навколо буйного божества Крагноса.

Правила

Перший розділ, присвячений правилам, розповість про базові концепти гри в Age of Sigmar: розміщення військ на полі бою, раунди, сутички, магію та інше. Завдяки простому стилю викладення та коментарям від ігрових дизайнерів цей звід правил є найдоступнішим в історії Warhammer.

Коли ви розберетеся з основами, вашій увазі постануть три головні варіанти гри.

Відкрита гра

Відкрита гра дає змогу дати волю уяві та спробувати найрізноманітніші сутички без будь-яких обмежень. Глава містить генератор бойових планів: готові карти, умови перемоги тощо. Загалом у такий спосіб можна створити близько 1200 різних сценаріїв.

Матчева гра

Головною ідеєю матчевої гри є рівнозначність обох гравців - суперники мають рівні шанси на перемогу завдяки системі балансу на основі очок армій. Розділ містить додаткові спеціальні правила - наприклад, перехоплення Ініціативи - а також правила для додаткових цілей, які дають очки щоразу, щоразу, що ходу, або наприкінці битви. Також тут ви знайдете глибші та детальніші вимоги й обмеженнядо військ і юнітів, ніж в інших форматах гри.

Наративна гра

У наративній грі ви пройдете довгу дорогу пліч-о-пліч зі своєю армією і спостерігатимете за тим, як вона змінюється з кожною битвою. Отримуйте популярність і нові здібності та розширюйте ваші володіння без обмежень щодо того, як, де та коли грати. Розділ містить правила й інструкції для створення кампанії типу Path to Glory за п'ять кроків: Фракції та Володіння, Стартові розміри іТакож усередині містяться інструкції для того, щоб битися як з опонентами, що беруть участь у кампанії, так і з тими, хто в ній не задіяний.

Conquest Unbound

В останньому розділі міститься інформація про різні поля боїв, на яких сходяться воєначальники Володінь Смертних, включно з навіть найнезвичайнішими, і правила для них.

У розділі представлено три типи битв:

  • Облогова війна - сувора облога нерідко буває завершенням тривалої військової кампанії і часто трапляється, коли воєначальник бажає забрати собі ціле місто разом із його мешканцями.
  • Тріумф і Зрада - часом у бою беруть участь більше двох сторін: цей формат передбачає участь великої кількості фракцій в одній битві.
  • Тунельні сутички - смертельно небезпечні бої у вузьких просторах часто відбуваються на територіях Володіння Смертних. Війна триває навіть у мережах підземних лабіринтів, скавенських каналізаціях і катакомбах Хаосу, що роздирають розуми.

Наприкінці книжки розташований список правил в алфавітному порядку і комплект ростерів для фотокопії.

$290

Прокрутити до верху